首先是属性,本书中的属性有: 体质,体质决定了力量和敏捷上限,生命值,体力,身体防御力以及作用在身体上的负面抗性。 力量,字面理解,不同与其他同类小说,本书中力量同时也决定了速度。因作者认为奔跑这一动作本身就是腿部肌肉发力,力量低了,怎么可能跑的快嘛。 敏捷,决定了身体的神经反应速度,动态视觉等。 精神,决定了智力,意志属性的上限,感知等,同时也决定了一些相关的判定。 智力,字面理解,决定了思维活跃度,学习理解能力。 意志,意志决定了精神方面的负面抗性,例如眩晕,魅惑,混乱等,同时参与一些技能的判定。 其中体质和精神作为核心属性,力量和敏捷作为体质的二级属性,智力和意志作为精神的二级属性。 关于属性的联动,作者认为生物作为一个整体,各个属性应该有所关联,在设定上就是加体质和精神时,对应二级属性会同时增加少许,比例为2∶1,例如体质加了2点则力量和敏捷会同时增加1点,精神同样。 二级属性不能超出核心属性的1.25倍,例如体质为10点,那么力量敏捷就不能大于12.5点,但某些情况例外。同时体质和精神之间亦不能相差两倍,例如体质是10点,则精神不能超过20点。 接下来关于血量和蓝量。 血量计算初始为体质×10,与其他同类小说不同的是,四肢占生命值的40%,四肢各10%,相当于绿色血条,躯干占45%(黄条)心脏占5%(红条),头部占5%(黄条)大脑占5%(红条),只攻击四肢无法造成击杀,某部分生命值降低会从其余部分补充。如果心脏或大脑生命值桂玲则直接死亡。 蓝量,书中称身体能量,计算初始为(体质×0.5+精神×0.5)×10后来会根据职业、发展方向而不同。 防御的计算分两部分,基础物理防御为体质×0.4,法系防御为精神×0.4。衣服(上衣,裤子,鞋护臂)加物防,饰品(项链,戒指,表,手镯之类)加法防。 技能and装备,技能分为学识类、战斗类、状态类。学识类字面理解,就不多说了。...