作品相关(2) 属性设定:时间设定:混沌里面游戏时间与真实的时间比例为4:1体质:1(影响玩家的体力值,) 敏捷:1(影响为玩家致命攻击率,同时影响躲避怪物攻击几率) 力量:1(影响玩家攻击力) 智力:1(影响玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗该值) 精神:1(影响为玩家恢复魔法和生命值速度) 幸运:?(影响玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息) 魅力:?(影响玩家升级给予技能点数等未知信息) 友情提醒:抵制不良作品注意自我判断请勿模仿主角适度阅读益脑沉迷网络伤身合理安排时间享受健康阅读人物设定:人类:精灵:兽人:矮人: 作品相关关于驯服术的解释除了章节里提到的几点外,还有几点需要申明的:第一是只能驯服动物类怪物,而他种类怪物不能驯服;第二是驯服的宠物一旦死亡,所谓的死亡是指没有及时喂食(矮子整的那头蛮牛就是十分省钱,肚子饿了扔外面吃草就可以了)和在战斗中被其他怪物或玩家杀死,宠物牌则消失,要想再有,得重新驯服;第三是宠物的买卖可以直接通过转让宠物牌进行,转让以后玩家可以重新驯服新的宠物,而购买的玩家并非一定要学习驯服术,一样可以使用宠物,但是要受到等级限制的制约,与驯服术必须的限制。 第四是宠物分晋级型和进化型两种,一般驯服的宠物都为晋级型,即跟在玩家后面获得经验提高自身等级,而进化型则可以依*满足一定条件而突破自身现有实力,成为更强大的宠物。 第五、驯服术使用范围:普通:10米,高级15;当然越是*近动物效果越好,贴身驯服的几率最大,当然也最危险。 第六、驯服术对不主动攻击的动物有百分之一的几率会产生攻击效果,造成一点伤害,使怪物反击;对主动攻击的怪使用则百分之百产生攻击效果,造成一点伤害,使怪物反击。 第七、驯服怪物后,如果属于高级越等级驯服,系统将会让玩家选择自己拥有会是保存成宠物牌形式,二者区别就是选择第一种宠物就会立即降级,第二种宠物会先成为宠物牌被收起,这样可以等玩家等级...