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0 预备工作 制作人物,制作剧情,主持人和玩家讨论概要. 1 休整期 人物会因为种种原因接到委托或者卷入事件.由于委托的而进入事件的在休整期还可以确定一些额外的情报,由于卷入事件而进入事件的则只能在事件中途一边享受调查一边确定情报. 调查情报往往需要消耗大量的时间(约4小时) 如果是接到委托的情况,甚至可以辞去委托直接结团. 2 事件进行中 无论的调查地牢又或者是在城镇里探索,冒险者的事件总是跌宕起伏.在事件进行中直到委托完成前,冒险者可能会遭遇各种战斗或者社交场景.可能是连续的,也可能是互相独立的. 战斗:参见战斗部分 社交:与NPC交流也是冒险的一环,通常能够获得一些独特的线索情报. 休息:通过每天的睡眠恢复体力,或者修补装备. 3 完成委托 在完成委托时会重新进入到休整期,但是在下一个事件前需要结算一下冒险者的日常消费. 首先获取委托完成的报酬,第二结算冒险期间的费用,第三选择成长购物,最后寻找新的委托. 如果想要暂停游戏的话,可以暂停承接新的委托. 完成委托后会回到休整期。 事件进行中的休息与恢复 休息:无论是睡觉又或者别的,完成的休息4小时能够恢复4点耐力和4点体能和心智使用值.(一天最多2次) HRP:不满足休息时长的HRP可以通常可以恢复心智,根据HRP的时长每1小时能够恢复1点(不限制次数,一天最多恢复8点) HRP时长单次满足4小时时,视为同时休息。 但是,如果只是说了句\"发生了关系\"但省略了一切演出效果,则不会得到休息和恢复的效果。此外,也不会满足各种能力的发动以及恢复条件。 判定与战斗 大成功与大失败 如果点数等于或大于鉴定值,则检定成功。如果小于,则检定失...