无限流开局无敌

只是一声叹息/著

2025-11-05

书籍简介

第55章幻术空间2yfZnZ

首章试读

观前须知:可以在阅读一段时间后,遇到疑惑,通过搜索来这里找答案。 如果没有可以给作者留言,我看到会根据剧情订正。 祝您阅读愉快,喜欢的话可以支持一下,追读、收藏、评论、投票、打赏……谢谢您的支持。 注:这些设置为通常情况,解释权归作者所有。 一:任务世界中,主线任务的难度 1、难度与轮回者经历的世界个数相关,同时会因新人而受到影响。 举例: a轮回者的下一次任务世界为第三个,任务映射难度为4。 此时他的队伍中出现了一名新人b,没什么特殊能力,那么他映射的难度应为1。。 具体表现为主线任务差异等。 如果难度差异不大,则调整为统一难度。 2、难度不受到上一个任务世界的收获、强化花费等消耗。 举例:a轮回者获得了一个s级剧情点、2个b级剧情点。 而下一个任务世界只需要一个b级剧情点来强化他的实力就能完成主线任务。 那么他可以选择将所有剧情点直接转化为实力。 也可以在确保自身安全的情况下,用两个b级剧情点强化实力,而s级剧情点可以转化为自身潜力。 如果运用得当,再加之后续资源的投入,这种“潜力”甚至可以帮助他渡过数十个任务世界,甚至更进一步。 这两种选择都不会影响到下一个世界主线任务的难度。 如果牵扯到特殊权限、能力提升、阶位变化等的考核,则会出现变化。(参考第五条) 这两种选择各有优劣: 第一种:实力强大后,在下一个任务世界横行霸道,滚雪球,扩大实力优势;但也可能触发必死任务。 影响因素为世界难度上限。 且这种选择存在隐患,牵扯到未来上限。 第二种:稳扎稳打,兑换实力的同时选择兼顾潜力;但无法做到横扫全场,必死隐藏任务更多。 隐患同样存在:资源投入量大,消耗时间多,一旦没把握好过渡时机,必然陷入恶性循环。 当然,死了就没了,...

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