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在dnd与类dnd规则中,力量体系通常被简化为一个抽象的阶梯——杀怪获得经验值,满了,等级提升,学会新技能。 这种力量体系规则清晰明了,而且兼顾游戏性,无疑能提供巨大的即时满足感。 但是落实到文字上,却显得缺乏真实性和逻辑支撑。 为了追的叙事沉浸感与逻辑自洽,本书对传统dnd规则的力量体系做出了一些“微调”。 其核心在于:力量不是升级的奖励,而是升级的原因。 以法师为例。 他不是因为升到了5级才能施展3环【火球术】。 而是他在无数个不眠之夜里,刻苦钻研、反复推导,最终成功掌握了稳定释放三环塑能法术的知识与技巧。 才被大家公认,正式踏入了5级法师的门槛。 就如同宗门老祖出关,释放气息,众人方才惊呼:“竟是筑基初期的大能!” 在书中世界,知识也是有阶梯的,越向上就越细分。 就像小学的【科学】科目,到了高中,变为了物理、化学、生物,到了大学则有更精深的专业领域。 魔法亦是如此。 或许一本基础教材就涵盖了所有常见的1环法术。 但是3环的法术书,就开始分“学科”了,例如“塑能科目”“防护科目”等 再向上,5环法术,甚至一个法术的推导就足以记满一本书。 至于那传说中的9环法术,记载他们的孤本早被各大顶尖势力掌控。又或是深埋在某个太古巨龙巢穴,或是某个尘封的失落神殿中。 当然,法师也能从卷轴中学习。 但卷轴就如同高斯在黑板上随手写下的数学公式;而法术书,则是详尽的教科书。 要是有高斯一般的才智,别说抄卷轴了,你甚至可以自创法术。 对于战士和游荡者等物理职业同样如此。 他们的成长同样需要钻研类似《战技手册》的书籍。 一个战士想要学会【动作如潮】,他需要花钱买相应的战斗手稿,通过数月甚至数年的模仿、训练与实战,将纸上的技巧化为自身的肌肉记忆,最终领悟如何在一瞬间突破身体的极限。...