网游之牵丝蝴蝶

舍子无华/著

2024-08-17

书籍简介

关于网游之牵丝蝴蝶:传说,一只小小的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,微小的气流变化可以引起一场龙卷风。当楚凝回到五年前,她这只扑动翅膀的蝴蝶引发的,又何止是龙卷风?然而,当她踏入这漩涡越深,却惊然发现,她的这只蝴蝶改变的东西越多,不经意间引出的蝴蝶越多,重生一次,她要如何抓准改变的机会,一步一步的在这纷乱的世界当中走向顶峰。“你知道吗,这个宇宙,其实是最大的混沌系统,是经过无数微小的巧合演变成的,一个念头不同,或者已经是天翻地覆。”

首章试读

公元2816年,地球资源正式步入枯竭境地。与此同时,宇宙移民达到白热化阶段。在人类所能探测到的宇宙范围——半径有500亿光年的庞大范围内,散落着的杂『乱』星系逐渐出现了人类足迹。 但在日益繁荣的星际文化盛行之时,人才出现了大规模的流失,分布于不同星球的同种人开始混杂生活。后来更是出现了各个星系各自为政的情况。 科落亚斯特战争,后世称之为光年之役,于公元2987年正式打响。此战实际上是各个星系的大混战,最终却没有明显的赢家。而科落亚斯特这颗星球,也从此成为宇宙内文明的中立星球。 公元2993年,联合国宣布解散,各个国家因战争名存实亡,于是人类仍以自己居住的星球作为自己的名片。同年,经过银河系,星云系,仙后座星系等数十个星系的共同协商,宣布公元纪年法正式废除,同时启用宇宙历,同年为宇宙历1年。 在此后的两百多年内,人类世界相安无事,各自维持着一种微妙的平衡。但因机器的高度运用,生活中感觉无聊的人年年增加,到宇宙历256年,宇宙调查显示,59%的人类认为自己应该沉睡100年后再醒来,这样便能在不一样的世界里找到一点新的乐趣——于是后世称为“无聊现象”的人类心理问题于此时正式被重视。 宇宙历262年,地球原住民中实际掌权企业——光之子集团宣布推出第一款全息网游《盛世》,以古中国唐朝为背景的画面给人类久远的回忆,在全宇宙掀起游戏风暴,而这个游戏也成功地消除了绝大部分的“无聊现象”。 宇宙历284年,称为“盛世20”的《创世》推出,再一次获得巨大成功,人类也逐渐开始以“光之子民”来称呼自己。 宇宙历298年,光之子企业宣布因纪念宇宙历300周年,届时将推出“盛世最终版”——《神主》。这个游戏的背景不是现实所存在过的,而是完全虚构的,同时在这个游戏里,正式开放商铺,帮会,装备,武器,炼化等数十个新系统。 宇宙历300年,《神主》公测。 同年,《盛世》,《创世》宣布关闭服务器。 于是,在宇宙历300年这一年开始,人类正式拥有了“第二条生命”...

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