海贼之天空龙[海贼王

消逝的过往/著

2024-08-15

书籍简介

关于海贼之天空龙: 带着根本没有做完的游戏模板穿越到了40年前的海贼王世界,从此大海上又出现了一位堪称无敌的生物。和四皇谈笑风生,与五老星高谈阔论。从空岛坠落毫发无损,刀劈斧砍不伤分毫。号称地表最强生物,“豪龙”——卢卡豪尔·奥多。顶上战争,当黑胡子宣称自己无敌的那一刻,奥多轰然坠落。就踏马你叫蒂奇啊?你踏马挺猖狂啊!(简介真的难写,先这样吧,哪天想到更好的再改吧)

首章试读

“体质、果实、霸气、体术、剑术,OK!框架搞定!” 钟吉保存了文档,舒舒服服的伸了个懒腰。 他正在制作一个海贼王题材的游戏,当然不可能是什么大制作,也不打算用这游戏去盈利,仅仅是作为同人爱好者的用爱发电,毕竟版权问题他可吃不消。 现在市面上有多种方便的游戏制作器,各有各的优缺点,钟吉选择了RMMV,也就是RPGmakerMV,内置各种像素模板,地图制作方便,事件编辑简单,总体来说非常适合新手。经过一段时间的自我学习之后,钟吉大概搞清楚了使用方法,于是开始构思游戏的大概框架,并整理出了体质、果实、霸气、体术、剑术五个核心的要素。 这五维属性,将直接影响人物的战力,最低零星,最高九星。 属性的提升方法不一,比如体质、果实这两项,只能够通过加点的方式来提升,消耗一种被钟吉命名为“成就点”的特殊货币,根据星数消耗对应的成就点,比如从一星提升到二星就消耗2点,八星提升到九星就消耗9点。而成就点则需要通过完成或参与某些事件的方式来获取。霸气、体术、剑术这三项,则可以通过在游戏里的日常训练、名师教导、战斗等方式,来获得缓慢的提升。 这也比较符合海贼王的设定,天生的体质、果实的能力都是固定的,霸气、体术、剑术则是可以通过锻炼来提升的。 钟吉还准备设定一个隐藏的第十星,需要完成非常苛刻的条件,获取终极成就,比如成为海贼王,才能晋级十星。 由于海贼王世界存在着一些“偏科”的强者,所以作为游戏设计者,钟吉也鼓励玩家去专精某一项能力。至于你一点霸气都不升级,导致打不动自然系能力者,那就和他无关了,纯属你游戏玩的烂。 体质,并不是你的体魄强度,而是先天的身体特征,比如说夏洛特·玲玲那种天生的坚韧身躯,相当于火影世界里的血继界限。体质属性升级,能够赋予角色特殊的体质,增加大量的属性。每三级同属一个档次。钟吉给这些能力分别起名为:1~3星,也就是一阶段的健硕、强力、急速;4~6星,二阶段的坚韧、豪力、疾速;7~9星,三阶段的金刚、怪力、极速。分别对应不同阶段的防御、攻...

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